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  <title>大地を泳ぐ魚は月と太陽に照らされて狩人たちを地平線へ連れてゆく</title>
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  <description>モンスターハンター：大自然を舞台にした竜と剣の物語を綴るSS(スクリーンショット)ブログ。MHFの九代より、全ての狩人へ。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 13 Feb 2015 14:07:01 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>雪山　エリア４　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
風の通り道に行き遭う場所は周辺と様子が異なってゆく事が多い。<br />
例えば、花咲く丘の真横に凍て付く岩山が聳える様に。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-02.JPG" /><br />
<br />
以前、ポッケ村に立寄った際に地元の狩人が教えてくれた。<br />
此の崖は元々絶壁だったが、先達が足場を築いてくれたそうだ。<br />
<br />
<br />
登った先には氷窟がある。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-03.JPG" /><br />
<br />
内部は雪山の豪雪地帯まで繋がっており、<br />
そこから吹き抜けてくる風が一面を凍て付かせていた。<br />
<br />
<br />
雪解け水が洞窟内で氷結と解凍を繰り返したからか、<br />
洞窟内部は所々が縦に抉れている。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-04.JPG" /> <br />
<br />
其の一角は猿の住処だ。<br />
少し御邪魔して洞窟内を撮影させて頂こう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-01.JPG" /> <br />
<br />
降りれば当然ながら縄張り荒らしと看做され強襲に合うも<br />
此処は格の違いと云うものを教えt<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
と言うわけで、今回は洞窟内で存在感を顕にする氷柱の撮影だ。<br />
平和が一番だな。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-06.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
氷は内部に気泡が少ない程に青く見える。<br />
洞窟の外で日中に解かされた僅かな水が時間を掛けながら<br />
氷結と圧縮を繰り返して洞窟に競り出て来たのだろう。<br />
<br />
<br />
然し水の流れる様を見る機会の多い自身には<br />
まるで滝が氷り付いたかの如く思えてしまう。<br />
<br />
<a title="" href="http://file.kudai.game-ss.com/K01F070E04M01.JPG" target="_blank"> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-07.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
暗がりに漂う冷気に触れた雪解け水。<br />
落ちる前に動きを止める。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150213-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】雪山</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E9%9B%AA%E5%B1%B1/%E9%9B%AA%E5%B1%B1%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%94%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Fri, 13 Feb 2015 14:07:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>樹海　エリア１　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
蔭る場所から覗く光源は<br />
それが遥か遠い場所に在っても近くに感じる。<br />
<br />
<br />
例えば無数に拡散する木漏れ日の光柱の様に。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-01.JPG" /><br />
<br />
光を横合いから直接視認する事は出来ず、<br />
こうして光柱が現れるのは空気中に埃や水蒸気が蔓延しているからだ。<br />
<br />
<br />
つまり此処樹海は軽度の雲霧林でもある。<br />
<br />
<br />
今回は霧の発生源のひとつとも呼べる小川へ行ってみよう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-02.JPG" /> <br />
<br />
樹海の友人達も一緒だ。<br />
一夜を共にすれば自身の手足で宝探しをさせて貰える事だろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-04.JPG" /><br />
<br />
ベースキャンプから程無い距離にある小川。<br />
北の巨大湖から流れてきている。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-03.JPG" /><br />
<br />
小さな滝付近は水飲み場として最適なのか、<br />
狭い場所とは言え小型モンスターは勿論、時折大型種も姿を見せる。<br />
<br />
&nbsp; <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-05.JPG" /> <br />
<br />
だからキャンプ付近だからと気を抜いて肉等を焼いていると<br />
焼き上がる頃には横合いから攫われ兼ねない。<br />
<br />
<br />
<br />
キャンプで焼けと言われれば尤もだが。<br />
<br />
<a title="" href="http://file.kudai.game-ss.com/K01F080E01M04.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-06.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
崖の狭間に流れ込む小川。<br />
亜熱帯の外気に立ち昇る蒸気が雲霧林を形成する。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150208-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】樹海</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E6%A8%B9%E6%B5%B7/%E6%A8%B9%E6%B5%B7%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%91%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Sat, 07 Feb 2015 22:18:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>砂漠　エリア１　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
高画質版の撮影機器を手に向かった最初の地域は砂漠だ。<br />
簡素な造形かつ古い世代に開拓された場所という背景から印象の違いに期待する。<br />
<br />
<br />
目指すはオアシス。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-01.JPG" /> <br />
<br />
砂丘ばかりの遠景の中で不自然に茂る木々の影。<br />
頬を撫でる砂煙に混じり湿った風を感じる。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-02.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
現地周辺は開けた砂地が広がり、砂竜との遭遇率が著しい。<br />
炎天下を足早に進行するも景色の大半が地平線を占める為に移動感が希薄だ。<br />
<br />
地図が無ければ蜃気楼かと疑うだろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-03.JPG" /><br />
<br />
現地に到着すると遠くからも観測できた木々が出迎える。<br />
周辺は岩場に囲まれ、比較的大型モンスターは進入し難い。<br />
<br />
<br />
<br />
ようやく休めそうだ。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-04.JPG" /> <br />
<br />
周辺の木々が背高に成長する程、泉が長らく存続してきた事が解る。<br />
にも関わらず草類が乏しいのは何故か。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
砂漠に点在するオアシスには必然的に多くの動物が集まる。<br />
特に雑食や草食は炎天下の砂面に留まる理由が無く、<br />
そういった食性の動物によって食べ易い植物は繁栄し難く成るのだろう。<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
しかし食い過ぎだ。<br />
狩人として頭数を調整してやらないとな。<br />
<br />
<a title="" href="http://file.kudai.game-ss.com/K01F030E01M02.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-06.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
&nbsp;<br />
岩場の影に沸き出る泉、屯う草食動物。<br />
水だけで生きる事は叶わず、長く留まるには草が乏し過ぎた。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20150207-07.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】砂漠</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E7%A0%82%E6%BC%A0/%E7%A0%82%E6%BC%A0%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%91%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Sat, 07 Feb 2015 10:59:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/25</guid>
  </item>
    <item>
    <title>High Grade Edition</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
本稿では 2014/12/10 に支給された新しい撮影機器もとい描画エンジンの性能を記録する。<br />
半ば私の備忘録でもある。<br />
<br />
<br />
其の名も High Grade Edition&nbsp;―――高画質版という訳だな。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-01.JPG" /> <br />
<br />
基本的に生物の表面が繊細に描写され、<br />
風景は光源や質感がより鮮明さを帯びている。<br />
<br />
<br />
被写体そのものが調整されている為、<br />
撮影機器のオプションを全て無効にしても従来の映像には戻らない。<br />
オプションは下記の通りだ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-02.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
同時に適用可能な項目数は撮影者が所有するグラフィックボードに依存する。<br />
ギルドが公開した要求スペックはGTX660だが<br />
所有している３台のＰＣで使用感を比べてみた。<br />
<br />
NVIDIA GeForce GTX 970 (4G) &hellip; SSAO以外ONで快適。<br />
NVIDIA GeForce GTX 650 (2G) &hellip; 暈し系が厳しい。被写界、ソフト、ブルームを切ると良い。<br />
NVIDIA GeForce GTX 550 (2G) &hellip; リアルシャドウだけが友達。<br />
<br />
結果から考察すると処理の負荷順序は大体こんなところだろうか。<br />
SSAO &gt; シャドウ(ロビー) &gt; 被写界深度 &gt; ソフトパーティクル &gt; ブルーム &gt; その他<br />
<br />
<br />
<br />
では、そろそろ各項目の説明をしよう。<br />
<br />
<br />
リアルシャドウ【推奨度★★★★★】<br />
影の輪郭が実体を投影する。<br />
ロビーは重いがクエストは大した負荷にならない。<br />
全ての動的な被写体に適用されるので見栄えの変化が強く、是非ともＯＮにしたい。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-03.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
<br />
被写界深度【推奨度★★】<br />
遠景を暈して遠近感を演出する。<br />
短所は遠くの景色が明瞭に視認できなくなる事だ。<br />
見栄えの変化は強いものの負荷が大きいので無理に適用する事はあるまい。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-04.JPG" /> <br />
<br />
<br />
ブルーム【推奨度★★】<br />
光源をより鮮やかに輝かせる。<br />
状況によっては画面全体が輝き過ぎて目視自体が困難に陥る。<br />
要所が光っている程に喜ぶ人はＯＮにすれば良いのではなかろうか。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-05.JPG" /> <br />
<br />
<br />
ＳＳＡＯ (Screen Space Ambient Onclusion) 【非推奨】<br />
周辺の物体による環境光の遮断を表現する。<br />
つまり各物体の主とする影に対し、更に周辺の遮蔽物による光量の減算を行うわけだが。<br />
恐らく違いが明確に解る人なんざ居ないだろう。負荷も酷いので切っておけ。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-06.JPG" /> <br />
<br />
<br />
ゴッドレイ【推奨度★★★】<br />
木々や雲間からの射光を描画して空気中の微粒子を表現する。<br />
要所に光柱が写り、視野に入った光源から放射状の光が演出される。<br />
処理は比較的軽いのでＯＮにしておくと良い。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-07.JPG" /> <br />
<br />
<br />
アンチエイリアス【推奨度★★★★】<br />
物体の輪郭を滑らかに表現する。<br />
ジャギーが完全に消える訳では無いので、恐らく規格は標準的なSSAAではなかろうか。<br />
ＳＳから被写体をドット単位でトリミングする訳でもなければ推奨したい設定だ。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-08.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
<br />
ソフトパーティクル【推奨度★★★】<br />
光効果や煙効果といった粒子演出と背景の境界を柔らかに表現する。<br />
笛の旋律や古龍が纏う気が綺麗に写るのでスペックに余裕があればＯＮにしたい。<br />
ベースキャンプでカメラを回し続けても違いは解らんからな。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-11.JPG" /> <br />
<br />
従来に比べて飛躍的に光源が意識された改良と言えるだろう。<br />
特に発光するモンスターは亜種かと見紛う程に鮮やかだ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-09.JPG" /> <br />
<br />
周辺の光源がモンスターの体躯を照らす様は<br />
景色に溶け込む様な臨場感を得られる。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-10.JPG" /> <br />
<br />
<br />
ところで、HR99までのクエストは無料で受注可能となったそうだ。<br />
密林だけでなく殆どの地域を観光できる訳だな。<br />
暫くは無料で開放された景色を楽しむ事にしよう。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141210-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】特集</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E9%9B%86/high%20grade%20edition</link>
    <pubDate>Fri, 12 Dec 2014 15:33:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>竹林奥部　BC　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
白い紙、白い壁、白い空。何れも見方次第でキャンバスになる。<br />
囚われる意識は仰ぐ程に大きい。描き手が人でなければ尚更だ。<br />
<br />
そこは曇天どころか山肌さえも緑に塗り潰す山岳地帯。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-01.JPG" /><br />
<br />
つまり鬱蒼とした竹林を掻き分けて開拓した狩猟地だ。<br />
非常に入念な舗装がキャンプ周辺に施されているが、既に道端の竹の子が詰め寄っている。<br />
風変わりなキャンプで面白いものの、竹の侵食を考えれば寿命は短そうだ。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-02.JPG" /> <br />
<br />
と言う訳で十分に寛ぐとしよう。<br />
竹製のベッドは風通しが良く、向いには軽食が用意されている。<br />
広々とした空間は疲れていなくても休憩に最適だ。<br />
<br />
<br />
おや、ベースキャンプ特集の気分が抜け切っていないらしい。<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-03.JPG" /> <br />
<br />
昨夜、朧月を観察した高台へ足を運ぶと夜中では解らなかった遠景が見渡せた。<br />
<br />
竹林は温暖且つ湿潤な地域に分布する為、小雨の後は竹林から雲が立ち昇る様にも見える。<br />
笹を縫う霞を穿つ山岳が地平線まで点在し、まるで仙人や天狗が岩陰に伺えそうな光景だ。<br />
<br />
緑の海原は波音を真似て風の形を伝える。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-04.JPG" /><br />
<br />
高台から降り立つと視界は直ぐに竹林で阻まれた。<br />
<br />
<br />
竹林奥部は狩猟域が非常に限定された状態で公開されたが<br />
理由のひとつとしては遭難防止といったところだろう。<br />
<br />
<br />
視界の悪い山ほど神隠しに戯れる怪異が住まう場所は無い。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-05.JPG" /> <br />
<br />
例えば、周囲の竹を生やしたり枯らしたりといった怪奇現象を振り撒きながら歩く幻獣。<br />
<br />
<br />
ギルドからは雅翁龍と命名された古龍で<br />
危険な竹林に狩人が放り込まれる事になった元凶だ。<br />
<br />
<br />
蒼角の獣が聳弧ならば、こちらの黒い獣は角端と言ったところか。<br />
どちらも麒麟の一種で配色は五行を示し、黒は水の象徴となる。<br />
水気は木気へ巡る事を考えれば竹を操る能力にも納得がいくものだ。<br />
<br />
<br />
嘶く姿に通じるものを感じなくもない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-06.JPG" /> <br />
<br />
まぁ、そんな事はどうでもいい。<br />
<br />
<br />
私は竹林を撮影しに来たのであって神殺しをしに来た訳ではない。<br />
下手に触れればそれこそ神隠しに逢い兼ねんからな。<br />
<br />
<br />
虫でも見るかの如く一瞥した古龍が去り行く後に高台を仰ぐ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-07.JPG" /><br />
<br />
<br />
切り立つ山岳を覆い尽くさんと背を伸ばす竹林。<br />
風が吹けば緑の香る波音を運ぶ。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20141031-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】その他</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E7%AB%B9%E6%9E%97%E5%A5%A5%E9%83%A8%E3%80%80bc%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Fri, 31 Oct 2014 17:50:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/23</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ベースキャンプ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
本稿では各狩猟地のベースキャンプを記録する。<br />
キャンプの造りから周囲の環境を考察する事が出来るだろう。<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-01.JPG" /> <br />
森丘の狩猟地は陽当たりの良い丘陵部(1,2,3,4,6)と<br />
鬱蒼とした森林部(7,8,9,10,11,12)で東西に分かれる。<br />
中央の岩山(5)は飛竜の住処だ。<br />
<br />
ベースキャンプは河川を望む丘陵の隅に位置し、<br />
周囲は大型竜が進入不可な岩の狭間に守られている。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：◎<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-02.JPG" /><br />
<br />
岩の狭間を囲う林の陰に隠す様にして設置されたベースキャンプ。<br />
付近に生息する飛竜からは容易に発見されない気配りが成されている。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-07.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
天幕の水準は高く、強固なフレームとシールドでシートが守られている。<br />
拠点としての重要性が此処までする程強かったと言う事だろう。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-03.JPG" /> <br />
<br />
設置時期は非常に古く、キャンプ内は質素でベッドも不潔で硬い。<br />
休憩場所と言うより臨時的な死体安置所に近い。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-04.JPG" /><br />
<br />
森丘の奥地では荒廃したベースキャンプ跡地が見られる。<br />
散ばった部品は現在の代物と同様である事から設置時期の近さが伺える。<br />
つまり、このベースキャンプは設置直後に襲撃によって破壊された筈だ。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-05.JPG" /><br />
<br />
発見当時、散ばった部品の中で巨大な椅子の様な物だけが何なのか判らなかったのだが。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_010-06.JPG" /> <br />
<br />
先遣隊のキャンプ設置班に尋ねたところ、<br />
これはテントのフレームをフライシートで固定する金具だったんだな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-01.JPG" />&nbsp;<br />
密林の狩猟地は大部分が山林(1,2,5,9)を占める。<br />
山を降りれば巨大湖を望む白浜(3,4,10)が広がり、<br />
逆に奥地へ踏み入れば巨大洞窟(6,7,8)が存在する。<br />
<br />
ベースキャンプは山林へ向かう坂道に面した<br />
白浜に停泊する小舟だ。<br />
<br />
周辺の安全：&times;<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：△<br />
&nbsp;&nbsp;<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-02.JPG" /><br />
<br />
比較的崖の間隔が狭く、遠景からは滝飛沫に隠れるであろう白浜に停泊した小舟。<br />
船の構造から快走艇である事は明白だ。帆装はプロア式。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-03.JPG" /> <br />
<br />
天幕では無い点が他の狩猟地とは異なる。<br />
縦帆一枚のクラブクロウセイルは逆風への推進力を期待する物だが<br />
いかんせんマストの高さに対して船体が長過ぎやしないだろうか。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
ベッドの規格は森丘と大差ないが、風通しが良い分だけ寝心地はこちらが上か。<br />
周囲には軽食が残されている。船旅の最中に用意した物だろう。<br />
すぐ目の前で釣りが楽しめるのだから餌箱くらい常備して欲しい。<br />
&nbsp;<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_020-05.JPG" /> <br />
<br />
停泊場所から一歩踏み出せば水竜等が出没する領域となる。<br />
また、周囲の崖上と白浜は鳥竜の順回路が隣接する。<br />
何時襲撃されても不思議ではないだろう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-01.JPG" /><br />
砂漠の狩猟地は広大な砂丘(1,2,5)と、<br />
不毛な岩地(3,4,7,8,9,10)で構成され、<br />
地下には水脈(6)が通る。<br />
<br />
ベースキャンプは地下洞窟の真上に位置する。<br />
水源に集まる竜達を狩猟するには便利な立地だ。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-02.JPG" /><br />
<br />
岩陰に設置されたベースキャンプ。<br />
砂漠という過酷な環境下にありながら砂避けも貯水施設も無い。<br />
天幕自体は基本的だが周囲の環境に併せた造りとは言い難いだろう。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-03.JPG" /> <br />
<br />
キャノピーを開けっ放しにした状態で毛布を広げておくとは何事か。<br />
付着した砂利が安眠を妨げる。シートを保護するシールドも無い。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
拠点の隅では古井戸が半壊している。<br />
掘鑿(くっさく)孔は既に干上がり、現在は地下洞窟への通路として利用されている。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_030-05.JPG" /> <br />
<br />
&nbsp;洞窟の真上に位置するだけあり、設置場所は高台になる。<br />
登るには崖沿いの細道を通らねばならず、大型竜は進入できない。<br />
また天幕も上空からは岩影に隠れて容易に視認できず、安全性は高いと言える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-01.JPG" /><br />
沼地の狩猟地は多様な環境が混在する。<br />
ベースキャンプが位置する池沼から<br />
湿地(4,5,6)と山岳部(1,2)を抜けて湿原(8)へと至る。<br />
道中を脇に逸れると洞窟(3,7,9)が広がる。<br />
<br />
キャンプは比較的安全な山岳部に隣接している。<br />
<br />
周辺の安全：△<br />
天幕の水準：◎<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-02.JPG" /><br />
<br />
池沼から少し高い位置の段差に設置された天幕。<br />
造りは森丘の物と同様だ。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-03.JPG" /> <br />
<br />
当然、内装は味気ない。<br />
偶然にもシールドがベッド真上のベンチレーションに被さり雨除けを兼任している。<br />
室内で身体を乾かす為の何かがあれば雨天の休憩所として申し分無かった。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
池沼水面すれすれに支給ボックスが置かれている。<br />
雨天による水位の上昇を懸念すれば納品ボックスの横に置くのが妥当だと思うのだが。<br />
物資供給班は池沼上を小舟等でやって来る、という事だろうか。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
天幕から各方面に通じる路地は狭く、陸上から大型竜が進入する事は難しい。<br />
上空に関して言えば天幕背後の段差が旨く視界を遮ってくれる。<br />
だが沼地は地中を移動する怪物が少なくないので池沼からの襲撃に不安が過ぎる。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_040-06.JPG" />&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;沼地は日中常に雨が降るような気候だ。<br />
ボックスには雨除けが必要ではなかろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-01.JPG" /><br />
火山の狩猟地は硬化した溶岩の表層(1,2,7,9,10)と<br />
未だ紅蓮の溶岩が流れる洞窟(3,4,5)で構成され、<br />
登頂部には活動中の火口(6,8)が拝める。<br />
<br />
ベースキャンプは火山に隣接する海岸に設置され、<br />
洞窟への侵入と登山の両方にアクセス可能だ。<br />
<br />
周辺の安全：&times;<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-02.JPG" /><br />
<br />
密林同様、快走艇をそのままキャンプとして利用している。<br />
溶岩が何時襲ってくるとも判らないので、移動式の拠点にした判断は正しい。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-03.JPG" /> <br />
<br />
船の規格は密林で利用しているものと同様だ。<br />
周辺に魚が居ないので、釣りを楽しむ事は出来ない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-04.JPG" /> <br />
<br />
何箇所か狩猟地を巡る間に、このベッドにも慣れてきてしまった。<br />
こと火山においては涼むのに丁度良い。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_050-05.JPG" />&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
周囲の岩石は、海水付近で急激に冷却され海面に対して迫出す様に硬化している。<br />
危険な竜は熱い場所に身を潜めているが、此処は溶岩と言う地理的な危険が拭えない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-01.JPG" /><br />
雪山の狩猟地は白銀の山頂(6,7,8)と<br />
麓の高原(1,2)を入り組んだ氷洞(3,4,5)が結ぶ<br />
寒冷地帯の山脈だ。<br />
<br />
ベースキャンプは麓に茂る林木に隠れた<br />
小さな崖の上に設置されている。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：◎<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-02.JPG" /><br />
<br />
急斜に密集する針葉樹の狭間に組まれた天幕。<br />
麓からは幾許も離れていない為、日中の温かさから雪塊は疎らだ。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-03.JPG" /> <br />
<br />
天幕の造りは森丘と同様となる。<br />
近郊にはポッケ村が在り、キャンプに大掛かりな設備は要しない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-04.JPG" /> <br />
<br />
内部の防寒対策は無いに等しい。<br />
夜まで出発を待つなら肉焼器が暖炉の代わりに成る。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_060-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
キャンプまでの道程は細く険しい。<br />
上空からの視認は難しく、また進入するのも容易ではない。<br />
麓の川まで大型竜が降りて来る事は確認されているが、此処は安全と言えよう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-00.JPG" /><br />
<img style="padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-01.JPG" /><br />
古塔の狩猟地は古塔入口周辺(1,2)と古塔内部(3~)で構成される。<br />
塔へ至る道程は一方通行だが、塔内の構造は定まっていない。<br />
類似した地点が多く、未だに正確な地図は作成中なのが現状だ。<br />
<br />
ベースキャンプは塔へ続く高台の中腹に設置してある。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：&times;<br />
備品の品質：&times;<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-02.JPG" /><br />
<br />
これまでの狩猟地とは一線を画す造りをした古塔の天幕。<br />
原始的な構造にせざる得なかったのは、辺境に物資を搬送し難かった故か。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-03.JPG" /> <br />
<br />
備品の数も少ない。<br />
他のキャンプに見られる食料や飲料等の嗜好品は見当たらない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-05.JPG" /><br />
<br />
日当たりが悪く、シートも小さい。<br />
雨が降ったら並んでる枕に沿って身体を横たえる必要があるだろう。<br />
いや、それでも濡れそうだな。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_070-04.JPG" />&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
周辺は川の潺ぎと滝の音が耳朶を打つ風流な場所だ。<br />
川底は低いが釣りもできる。<br />
地理的には此処まで到達する事が困難なのだが、周辺は安全と言えよう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-01.JPG" /><br />
樹海の大部分が樹木(1,2,3,4,5,6)に覆われた大地だ。<br />
狩猟区域中央には超巨大な大樹が聳え、<br />
内部(7,8)に侵入する事が可能だ。<br />
<br />
ベースキャンプは樹海の中でも比較的高台で、<br />
周囲が岩石や倒木の陰になる場所に設置してある。<br />
<br />
周辺の安全：△<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-02.JPG" /><br />
<br />
鬱蒼と茂る樹木に潜む様にして構えられたキャンプ。<br />
造りは標準的だ。<br />
&nbsp;<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-03.JPG" /> <br />
<br />
シートの上には落ち葉が積もっている。<br />
まめに払っておかないと湿気を含み、皮の腐食を招いてしまう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
天幕内には酒が常備されている。単純な嗜好品としても価値あるが、<br />
量を調節すれば素早い睡眠を促したり、疲労状態下における体温回復にも役立つ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_080-05.JPG" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
物陰でありながら地形を見下ろせる為、一見すると安全地帯に見える。<br />
だが樹海に生息する肉食竜は隠れた獲物を探す等は日常茶飯事であり、油断できない。<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-01.JPG" /><br />
峡谷の狩猟地は険しく風化した大地(1,2,4,5)が<br />
地平線まで広がっている。隆起を経た地質は<br />
豊富な石灰を含み、鍾乳洞(3,6)が点在する。<br />
<br />
ベースキャンプは断崖絶壁の窪みに設置され、<br />
外敵どころか狩人でさえも近づき難い環境に在る。<br />
<br />
周辺の安全：&times;<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-02.JPG" /><br />
<br />
狭い岩橋の先で袋小路に設置された天幕。<br />
眼下を見下ろせば絶壁を吹き抜ける風が背中を押す。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-04.JPG" /><br />
<br />
転落すれば着水まで遮る物は何も無い。<br />
目測13階建相当、約50m、衝突時速110km/h、推定被害全身粉砕骨折、生存率2%。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-03.JPG" /><br />
<br />
内装は特筆すべき点が無い。<br />
唯、周囲に置かれた木箱は他のキャンプより多く、備蓄は多いのかもしれない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-05.JPG" /><br />
<br />
峡谷の狩猟地の中心エリアには破壊された天幕がある。<br />
木箱や施設の状態は悪くないが上部のシートが見当たらない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_090-06.JPG" /><br />
<br />
裏手の支柱は崖に滑り込んでいる。<br />
峡谷は豪雨と強風が襲う事も多いが、之はその被害だろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-01.JPG" /><br />
高地の狩猟地は延々と続く絶壁(1,2,6,7)と岩壁内部の水脈で形成された洞窟(3,4)が織り成し、日中を通して天候が二転三転する過酷な環境だ。<br />
絶壁の頂上(5)は異形の岩が佇む。<br />
<br />
ベースキャンプは絶壁の中腹に設置され、河川からの登山路(7&rarr;1)で腰を落ち着ける事が出来る。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：✖<br />
<br style="clear: both;" /><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-02.JPG" /><br />
<br />
絶壁を沿う足場の中でも開けた場所に設置された天幕。<br />
すぐ目前には頼りない吊橋の向うに安全とは言い難い小道が続く。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-03.JPG" /> <br />
<br />
豊富な水で削られた崖は峡谷とは異なる姿の断崖を見せる。<br />
急峻な道程は人も動物も通る者を選ぶ為、<br />
外敵の危険は無くとも物資の輸送は困難だ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
当然ながら天幕の水準は残念な事になっている。<br />
しかし沿革上では比較的新しい秘境となる狩猟地だ。<br />
せめて腐食に弱そうな寝床の規格は改めて頂きたい。<br />
&nbsp;<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_100-05.JPG" /> <br />
<br />
こうして撮影をしている間にも何度か雨が降ったり止んだりを繰り返す。<br />
登山中に落雷を度々見掛けるのだが、此処には避雷針を設置しなくても大丈夫なのだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-01.JPG" />&nbsp;<br />
潮島の狩猟地は海岸沿いの潮間帯に根付く海漂林(1,2)が特徴的な狩猟地だ。島の内部は密林(3)が広がり、中央の火山へ向かう方角には巨大な洞窟(4,5)が地中深く入り組む。最深部は未だ地図が未完成だ。<br />
<br />
ベースキャンプは密林と洞窟の双方にアクセス可能な海岸に設置され、狩猟対象により地上か地下のどちらか一方が戦場となる。<br />
<br />
周辺の安全：△<br />
天幕の水準：△<br />
備品の品質：◎<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-02.JPG" /><br />
<br />
天幕の背後に聳える火山。島は噴火により形成され、岩地は溶岩が固まったものと思われる。<br />
岩肌の横縞模様から察するに、台風でも来たら海没するだろう。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-03.JPG" /> <br />
<br />
天幕から望む白浜。脇には島への移動に使用した小舟が停泊している。<br />
岩地を抜けた向うに続くマングローブが潮島と呼ばれる所以だ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
天幕の形状は標準的だが、内装には茣蓙(ござ)が敷かれている。<br />
物珍しさに此処が寝床だと勘違いしてしまいそうだ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_110-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
帆の無い舟を使用した事から大陸との距離は遠くないものと推測できる。<br />
船体の陰が心地良いのか、周辺には魚がよく集まるので食料には事欠かない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-01.JPG" />&nbsp;<br />
極海の狩猟地は全区域が巨大な海氷を足場とする。<br />
キャンプからは小さな海氷群(1)を隔て、空を拝める氷台(2,3)とそれに挟まれた崖(4)、奥地の氷洞(5,6)によって構成される。<br />
<br />
ベースキャンプは狩猟地となる氷塊の外れに位置し、氷洞までは必ず空に露出した氷上を長く移動しなくてはならない。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：◎<br />
備品の品質：◎<br />
<br style="clear: both;" /><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-02.JPG" /><br />
<br />
特筆すべきは規格外の水準の高さを誇る天幕だ。<br />
之迄の鱗皮製を過去の物にする毛皮仕様、そして新たな骨組み。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-03.JPG" /> <br />
<br />
内装はあらゆる防寒対策が施されている。<br />
骨格は壁と天井のパーツで分けられたロッジ型だ。<br />
設営のし易いドーム型よりも居住性に重点を置いたのだろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-04.JPG" /> <br />
<br />
内装も毛皮が惜しみなく使用されている。<br />
居心地の良さに周辺の小動物も休みに来るが、<br />
彼らは自分が寝ている毛皮が親のそれだと気付いているのだろうか。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
快適過ぎて出たくないが、重い腰を上げて外に出ると<br />
直ぐに一面を覆う氷の景色が目に映る。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_120-06.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
大型種の怪物では移動が困難な小さい海氷を隔てた場所にある天幕。<br />
安全性や規格、備品に至るまで文句の無い評価だ。<br />
今後の狩猟地も同じ設計者に天幕を作って頂きたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-01.JPG" /><br />
花畑の狩猟地は緩やかな丘陵を覆う花畑(1,2,3,4)と、その何処からでも進入可能な原住民の住処たる洞窟(5)で構成される。<br />
<br />
ベースキャンプは洞窟と花畑の双方へ直結する丘の影に設置されるが、戻るには平原を通らなければならない。<br />
<br />
周辺の安全：△<br />
天幕の水準：✖<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-02.JPG" /><br />
<br />
極海に次いで開拓された狩猟地との事で天幕の規格に期待するや、妙な角度で驚かされる。<br />
待ち構えていたのは天幕(テント)ではなくタープ、の様な物だった。<br />
恐らく設営者は周辺に身を隠す物が無いので目立つ外観を避けたのだろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-03.JPG" /> <br />
<br />
備品と言えば大桶くらいのものだ。<br />
シートには申し訳程度の草が被せられている。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-04.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
周辺の丘陵は段差が多いが高低差は乏しく、全体的に開けた大地だ。<br />
狩猟対象からの目を忍ぶなら崖をそのまま削って利用するのが最適だったのかも知れない。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_130-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
背の高い植物は少なく、木はまばらな平原が続く。<br />
大型の飛竜や鳥竜に発見されようものなら逃げ場に窮するだろうな。<br />
その時は原住民共の隠れ家でも借りるとしよう。<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-00.JPG" /><br />
<img style="float: left; padding: 8px;" alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-01.JPG" /><br />
竹林、もとい竹林奥部は特定狩猟対象討伐の為に開拓された決闘場式の領域だ。高台からは広大な竹林と山岳が望める。<br />
<br />
ベースキャンプは雲すら眼下とする岩山の高台に茂る竹林の影に設置されている。<br />
<br />
周辺の安全：◎<br />
天幕の水準：◎<br />
備品の品質：△<br />
<br style="clear: both;" /> <img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-02.JPG" /><br />
<br />
天幕の規格は今回も斬新だ、二重の意味で。<br />
側面は周辺の竹をポール代わりにし、フライシートはアーチ状に組んだ竹から吊っている。<br />
もはやロッジ型なのかAフレーム型なのか判らない。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-03.JPG" /> <br />
<br />
天幕の半分が開けた状態なので内装は非常に広く感じる。<br />
寝床は組んだ竹に麻布を敷いたもので通気性が良さそうだ。<br />
寝ながら月見も良かろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-04.JPG" /> <br />
<br />
周辺の竹はキャンプ設置後も急速に増え続け、納品箱が押し上げられている始末。<br />
数年後には竹で串刺しになっている天幕の姿が想像できる。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010_140-05.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
壁の様に密集した竹林が天幕を周囲から隠す。<br />
それは狩人にとっても同様で、此処から散策可能な領域は狭い。<br />
風流な場所だから狩猟領域の拡大を願いたいところだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010-98.JPG" /> <br />
<br />
以上だ。<br />
<br />
新しい狩猟地が開拓される度に加筆するつもりでいたんだが、此処で締め括る。<br />
どうも今年の冬に運営から新しい撮影機器が届くらしい。<br />
帰りの空挺で見せて頂いた試供品は一線を画す代物だった。<br />
<br />
ドンドルマ時代から何年も使い続けたカメラだ。<br />
この世代、2014/10/31現在迄で撮影可能な野外キャンプ全てを収めた当コラムを捧げよう。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/000010-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】特集</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E7%89%B9%E9%9B%86/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97</link>
    <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 05:27:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>花畑　エリア４　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
一面の山林を見るならば近所の田舎等で簡単に遭遇できる。<br />
それが花畑になると話が難しい。<br />
<br />
花が自然に群生する事は稀だからだ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-01.JPG" /><br />
<br />
ことメゼポルタ地方も例外では無い。&nbsp;<br />
ギルドから新しい狩猟地「花畑」が解禁されたのは、つい先日だ。<br />
&nbsp;<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-02.JPG" /> <br />
<br />
そもそも畑とは人工物を指す。<br />
<br />
嘗てドンドルマが古龍に襲撃され続けた時代があった様に<br />
何処かの花産業が盛んな村が襲撃されているのかと想像したが。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-03.JPG" /><br />
<br />
古くから亜人種に栽培され続けた花畑が広大に広がる地域だった。<br />
人間の作った物はベースキャンプ程度しか無い。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-04.JPG" /><br />
<br />
地平線まで続くなだらかな起伏の丘。<br />
丘の影では池が地盤を沈下させたかの様な小規模の崖が随所に見られる。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-05.JPG" /> <br />
<br />
ベースキャンプは洞窟と花畑が隣接する場所に設置され、<br />
現地に到着して直ぐに双方へ赴く事が可能だ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-06.JPG" /><br />
<br />
丘の窪みに生じた池が沈下して形成されたかの様な洞窟。<br />
硬い地盤まで抉れたところで侵食が止まったせいか、<br />
洞窟内の植物は足りない養分を補うべく食虫性のあるものが群生している。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-07.JPG" /> <br />
<br />
花畑へ繋がる道は舗装されている。<br />
洞窟を棲家にしている亜人種達が作ったものだろう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-08.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
薄暗い洞窟を抜ければ鮮やかな花畑が眼に映る。<br />
一見して穏やかな場所だが、ギルドは何故此処を長らく狩猟地として解禁しなかったのか。<br />
<br />
<br />
説明はさて置き、<br />
まずは数ある絶景の一枚を撮影しよう。<br />
<br />
<a href="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-09o.JPG" target="blank_"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-09.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
陽を遮る物の無い広大な丘に散在する鮮やかな花群。<br />
雲の流れる方角から甘い香りが鼻腔を撫でる。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140426-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】花畑</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E8%8A%B1%E7%95%91/%E8%8A%B1%E7%95%91%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%94%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Sat, 26 Apr 2014 02:31:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/21</guid>
  </item>
    <item>
    <title>沼地　エリア７　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
眩いほどの白い景観に穿たれた黒点に何らかの損ないが意識され易い事とは逆に<br />
暗闇を射す一閃の光は魅力を与え易い。<br />
<br />
<br />
私達の身体に眠る記憶は闇の中に何を見てきたのか。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-01.JPG" /> <br />
<br />
自分の感性に訴え掛けると<br />
誰もいない筈の湖面に亡霊が浮かび上がってくる。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-02.JPG" />&nbsp;<br />
<br />
と言うのは冗談で、彼は狩人だ。<br />
<br />
<br />
今回の撮影地は沼地の洞窟。狭い場所で怪物に襲われても面倒なので<br />
鎌蟹を狩りに行こうとしていた同胞のクエスト受注票に自分の名前を書き足しておいた。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-04.JPG" /><br />
<br />
巣穴付近で待機していると間も無く鎌蟹が姿を現した。<br />
凶刃の前へ果敢に躍り出る受注主の勇姿は生前の私を思い出す。<br />
<br />
<br />
<br />
まぁ、そんな事はどうでもいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-05.JPG" /> <br />
<br />
邪魔者は誘き出せたので早速撮影に取り掛かるとしよう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-06.JPG" /> <br />
<br />
沼地の洞窟は非常に特徴的で<br />
低い天井から木の根が無数に生えている。<br />
<br />
<br />
根が歪な形状に屈折するのは土砂の密度や水分の量に左右された結果であり、<br />
何も無い空間に伸びたならば水生球根の様な箒状の根が広がり易い。<br />
だがこれは元々地中だった箇所が短期間に大量の土砂を失ったかの様に見える。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-07.JPG" /><br />
<br />
沼地は多量の雨により泥と化した腐葉土が長年堆積してきた。<br />
沼地全域の地下に巨大な岩盤が形成されている筈だ。<br />
粘土質の岩盤は地下に池を溜め込むプレートとなり、上部に湿った地層を築く。<br />
<br />
<br />
その地層が何らかの原因で地表に露出すると途端に流出し<br />
岩盤に沿った形で空洞が形成される。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-03.JPG" /><br />
<br />
沼地は非常に起伏の激しい土地だ。<br />
周囲を見渡せば地層の断面が伺える絶壁が高低様々に聳えている。<br />
霧が晴れれば更に高い山に囲まれた盆地である事が確認できるだろう。<br />
<br />
<br />
登山する道程で地滑りの跡を見てきたが<br />
此処は隆起も多かったのではないだろうか。<br />
<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-08.JPG" /> <br />
<br />
岩盤に点在する巨大な水晶群。<br />
<br />
水晶の生成には摂氏700度、2000気圧に及ぶ超熱水と隣接する空洞が必要で<br />
その条件が整う地域は海底か活火山均衡の地殻だ。<br />
地殻変動や火山活動の衰退により熱水が冷却される過程で水晶が発生する。<br />
冷却と言っても通常の気圧下では沸騰する温度だが。<br />
<br />
<br />
<br />
巨大な水晶が生成され得る地層がどの様にして地表付近まで浮上してきたのか。<br />
その過程で姿を見せた洞窟は、今では多くの生物の巣窟となっている。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-09.JPG" /><br />
<br />
水晶の全長から察する歳月を掛け、<br />
暗闇に開かれた亀裂の窓。<br />
<br />
<br />
出来れば視点を高く撮影したいところだが、脚立が無<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-11.JPG" />&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
――――――――――――。<br />
<br />
<a href="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-10o.JPG" target="blank_"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-10.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
天井と地盤を繋ぐ根の間から湿った鏡水が空を映す。<br />
根先は引き裂かれた安寧を求めて尚も手を伸ばし続けた。<br />
<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140412-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】沼地</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E6%B2%BC%E5%9C%B0/%E6%B2%BC%E5%9C%B0%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%97%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2014 04:25:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/20</guid>
  </item>
    <item>
    <title>極海　エリア６　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
手で触れられる物の多くは人が生活できる環境で見せる一部の形質でしかなく<br />
凡そ順応に及ばぬ極地では思い掛けない姿で現存する事がある。<br />
<br />
&nbsp;<br />
一重に氷と言っても、極海となればその限りでは無い。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-01.JPG" /><br />
晴天に座す太陽の周辺で煌く白銀の粒子。<br />
<br />
氷点下10度を下回る空気中の水分が氷へ昇華し、中空を漂う現象だ。<br />
ダイヤモンドダストとも呼ばれる。<br />
<br />
<br />
気温的にはポッケ村でも発生する可能性があるのだが<br />
無風でなければ昇華が起こり難い。<br />
あそこは山岳地帯だから風が止む事はあまり無いだろう。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-02.JPG" /> <br />
話が反れたな。<br />
今回は氷洞の撮影なんだが、現地へ着くまでに少し海氷の話をしよう。<br />
<br />
<br />
海水の表層で外気から冷却されると晶氷もとい氷の粒子が生成されるのだが、<br />
この時点では爪先程の大きさも無いので視認が困難だ。<br />
晶氷は、先程紹介した降雪によるものから発生する場合もある。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-03.JPG" />&nbsp;<br />
対流を経て海水の密度が濃くなる深度まで運ばれると他の晶氷と凍結して成長する。<br />
<br />
<br />
元は小さな円盤状の結晶だが、<br />
人の背丈程の円周を持つ氷板に成長して海表に再び戻ってくると<br />
波にゆられて他の氷板と押し合い、更に高密度の氷板へなってゆく。<br />
<br />
<br />
これは海氷生成過程の一例に過ぎないが<br />
説明したのは氷洞の壁が無数の氷板で密集した造形になっているからだ。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-05.JPG" /><br />
さて、到着したぞ。<br />
ステンドグラスみたいな氷壁だな。<br />
<br />
<br />
巨大に成長した海氷が<br />
夏季の暖かい波で比較的密度の低い箇所だけ溶かされてしまうと<br />
こんな洞窟になるのかも知れん。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-08.JPG" /> <br />
今では立派なポカラ共の巣窟だ。<br />
<br />
<br />
洞窟内を注意深く観察すると幾らかの採集物が目に留まる。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-07.JPG" /> <br />
氷壁の狭間で逞しく成長した茸。<br />
よほど優れた不凍蛋白質を持っているのだろう。<br />
氷中の何を養分にしているかは不明だ。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-10.JPG" /> <br />
氷壁に閉じ込められた植物。<br />
極海で自生する植物が閉じ込められたのか<br />
大陸から流されてきた氷河に含まれていたのかは分らない。<br />
<br />
<br />
標本を採集したければピッケルもしくはスコップを持参だ。<br />
<br />
<br />
そろそろ寒くなってきたので適当に周辺を撮影して帰ろう。<br />
<a href="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-09o.JPG" target="target_"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-09.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
<br />
海底の洞窟に氷壁を通して射し込む光。<br />
足音が薄い氷板に響く。<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140406-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】極海</category>
    <link>https://kudaimh.game-ss.com/%E3%80%90%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%80%91%E6%A5%B5%E6%B5%B7/%E6%A5%B5%E6%B5%B7%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%96%E3%80%80%E6%98%BC</link>
    <pubDate>Sun, 06 Apr 2014 09:57:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kudaimh.game-ss.com://entry/19</guid>
  </item>
    <item>
    <title>密林　エリア９　昼</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-00.JPG" /><br />
<br />
この世界は美しい。<br />
<br />
<br />
密林の各所で過去の風景を想像すると<br />
空には水面が、足元には魚の影が瞼の裏に浮かんでくる。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-01.JPG" /><br />
長い一枚岩の狭間は水脈の跡地だ。<br />
水位の下降に伴って残された緩やかな土砂が木々を育んでいる。<br />
<br />
<br />
岩の隙間が狭いほど、速い水流で削られた証だ。<br />
水量が増して川幅が地下で広くなると水位の下降も緩やかになり<br />
開けた空間を形成する。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-02.JPG" /> <br />
岩肌や崖下に密集する木々。<br />
水脈から外れた今でも雨の水路にはなるのだろう。<br />
<br />
<br />
崖を登ったところでは池が溜まっていた。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-03.JPG" /><br />
釣りをしている狩人を発見。<br />
<br />
外からは水の流入しているところが視認できない。<br />
魚は生息しているので水脈は地下にありそうだ。<br />
<br />
ここも数十年後には、登ってきた崖の様になるのだろうか。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-07.JPG" /><br />
更に歩みを奥へ進めると幹の太い木々が目立ってくる。<br />
<br />
<br />
木々が根付いて久しいのだろう。<br />
上を目指してゆけば更に古い樹木を観察できそうだ。<br />
<br />
<br />
岩の間のなだらかな傾斜を登る。<br />
&nbsp;<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-04.JPG" /> <br />
傾斜と言っても大量に流出した土砂だ。<br />
恐らく密林の岩山上部は木々達にとって根が張り難い環境に違いない。<br />
<br />
<br />
倒木を潜ると開けた場所に出た。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-05.JPG" />&nbsp;<br />
ベースキャンプから随分と登ってきたが<br />
湖周辺の木々に比べて何倍も幹が太い。<br />
そして板根だ。<br />
<br />
<br />
板根は土壌の流出等で根を下方に伸ばせなくなった樹木に発生する根の形状で、<br />
幹を支える役割も果たしている。<br />
<br />
<br />
幹を締め上げるように這っている蔦は別の植物だ。<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-06.JPG" /><br />
蔦に寄生されていなければ綺麗な板根が見れたかもしれない。<br />
歪なモニュメントと化している。<br />
<br />
<br />
狩猟区域内では、此処より高い場所は無い。<br />
このあたりで道中の景色を編集するとしよう。<br />
<a href="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-08o.JPG" target="blank_"><img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-08.JPG" /><br />
クリックで拡大(1280x720)</a><br />
<br />
<br />
岩の狭間で量と形を変え続ける土砂。<br />
根付く植物は多くとも、長く育つ樹木は少ない。<br />
<br />
<br />
続きは、また今度な。<br />
<br />
<img alt="" src="//kudaimh.game-ss.com/File/20140405-99.JPG" />]]>
    </description>
    <category>【風景】密林</category>
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    <pubDate>Fri, 04 Apr 2014 21:42:02 GMT</pubDate>
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